색칠 도안
선 안을 톡 누르면 색이 가득. 같은 색도 연하게·진하게 다섯 단계로 골라요.

기억하고, 비교하고, 길을 찾고, 직접 해결하는어린이 인지·학습 콘텐츠 플랫폼 루미노리
무료 콘텐츠 3개는 이용권 없이 바로. 그림을 보고 골라 주세요.
도안을 골라 색칠하고, 빈 도화지에는 마음껏. 그리던 그림은 언제든 이어서 그려요.
선 안을 톡 누르면 색이 가득. 같은 색도 연하게·진하게 다섯 단계로 골라요.
그리던 그림은 저절로 저장돼요. 다음에 들어와도 그 자리에서 이어서 칠해요.
붓·지우개·스포이드로 마음껏 그려요. 그린 그림은 보호자 화면에 차곡차곡 모여요.
콘텐츠 하나는 3~8분. 보호자가 옆에 없어도 아이가 스스로 이어 가요.

글자를 몰라도 괜찮아요. 무엇을 하면 되는지 루미가 소리로 안내해요.

작은 글자 대신 큰 그림 타일. 보고, 기억하고, 비교해서 직접 골라요.

한 판이 끝나면 별이 켜지고, 아이만의 별 지도가 조금씩 자라요.
같은 화면 시간이라도 다릅니다.
영상은 보기만 해도 넘어가고, 콘텐츠는 아이가 생각해야 넘어갑니다.
루미노리는 아이가 두뇌를 쓰는 놀이로 바꿉니다.
보호자에게는 안심할 시간, 아이에게는 생각하는 시간.

그냥 보는 화면
영상 넘겨보기
루미노리
생각하며 놀기
01넘겨보기는 다릅니다
71개 연구, 9만 8천여 명을 종합한 2025년 분석은 짧은 영상 이용이 늘수록 주의력·억제 조절 등 인지 수행이 낮은 것과 관련됐다고 보고했습니다.
Psychological Bulletin, 2025
02직접 하는 놀이는 머리를 씁니다
미국 9~10세 9,855명을 2년간 추적한 2022년 연구에서 디지털 놀이 시간은 인지 점수 변화와 긍정적인 관련을 보였습니다.
Scientific Reports, 2022
03어린 나이에도 배웁니다
6세 미만을 대상으로 한 통제 연구 35편을 검토한 2020년 논문은 상호작용 앱에서 초기 학업 능력의 학습 효과가 관찰됐다고 보고했습니다.
Pediatrics, 2020
04목표가 있으면 더 그렇습니다
학습 목표에 맞게 설계된 콘텐츠 기반 학습은 여러 연구에서 수학·과학 성취도에 긍정적인 결과를 보였습니다.
2019·2022 메타분석
아이가 스스로 생각하게 만드는 인지·학습 콘텐츠입니다.IQ 상승을 보장하는 것이 아니라, 두뇌 자극과 학습을 위한 콘텐츠입니다.
연구 원문과 한계까지 보기모든 놀이가 4단계로 되어 있어 누구나 가장 쉬운 1단계부터 시작하고, 실제 난이도는 아이가 푼 결과에 따라 콘텐츠 안에서 조정돼요. 나이가 콘텐츠를 잠그지 않아요.

루미가 말로 알려주고, 색·소리·모양 하나씩. 한 번에 한 가지만 눌러요.

나누고, 살펴보고, 간단히 기억해요. 수와 낱말을 처음 만나요.

규칙과 순서를 찾고, 글자와 수 감각을 익혀요. 참고 집중하는 힘을 써요.

논리·공간 추론·계획·연산. 여러 단계를 거쳐야 풀리는 문제에 도전해요.

아이 화면에는 결제·외부 링크·계정이 없어요. 아래 모든 설정은 보호자 공간에서만 바꿔요.
자녀 3명까지, 아이마다 놀이 단계와 기록을 따로 둬요.
어떤 콘텐츠를 얼마나 했고 최근에 무엇이 달라졌는지 봐요.
점수표가 아니라 아이가 모은 별과 지도로 성장 경향을 봐요.
결제·외부 링크·설정 이동을 보호자 PIN으로 막아요.
휴식 안내 간격과 하루 이용 시간을 정하고, 시간이 되면 알림만 할지 잠글지 골라요.
광고·유료 아이템·랜덤 상자 없음. 아이는 놀이만 해요.
루미와 함께 첫 모험을 시작해요!
무료 콘텐츠 3개로 먼저 놀아보고, 가족 이용권 하나로 콘텐츠 143개 전부를 열어요.

둘째 달부터 매월 4,900원 · 카드 자동 결제
자동 갱신 없이 한 달만 쓰고 싶다면 1개월 이용권 6,500원 · 한 번만 결제
아직 고민된다면 무료 콘텐츠부터 해보기 →

블루밍하트가 만드는 어린이 인지·학습 콘텐츠 플랫폼
대상은 가정과 보호자. 기관·프린트·영상 학습은 파트너 키즈랜드가 맡아요. 회사 소개