메타분석 · Journal of Educational Computing Research · 2022

놀이로 배우는 과학 수업은 일반 수업보다 효과가 있을까?

놀이를 활용한 과학 수업의 성취도 효과 분석

초등학생~대학생 6,256명 · 41개 연구 메타분석 · 2022년

짧은 답효과가 컸습니다. 초등학생~대학생 6,256명을 묶은 분석에서 놀이를 활용한 과학 수업의 성취도가 일반 수업보다 높았고(g = 0.71), 초등학생에게서 더 컸습니다. 유아만 따로 본 결과는 아닙니다.

대상

6,256명

연구 41편을 묶어 분석

무엇과 무엇을 견줬나

놀이를 활용한 과학 수업 ↔ 전통적 수업(과학 성취도)

결과

g = 0.70

과학 성취도 · 연관성 중간

효과 크기

과학 성취도

전통적 수업과 비교

g = 0.70[0.60, 0.81]

−0.8000.80← 비교한 쪽이 높음해 본 쪽이 높음 →
점은 효과 크기, 가로선은 95% 신뢰구간입니다. 세로 가는 선은 흔히 쓰는 연관성 낮음·중간·높음 기준(Cohen, 1988)이고, 0에서 멀수록 관련이 큽니다.

연구 요약

무엇을 비교했나
놀이를 활용한 과학 수업과 전통적 수업을 비교한 연구 41편을 합쳐, 퀴즈·기말 시험·성적·과제 점수로 본 과학 성취도를 분석했습니다.
확인된 것
전통적 수업보다 과학 성취도가 높았고(g = 0.71), 초등학생에서 효과가 더 컸습니다. 수업 길이로는 4시간~1주일일 때 효과가 가장 컸습니다.
말할 수 없는 것
유아만을 대상으로 한 결과가 아니고, 연구마다 효과 크기 차이가 있었습니다. 동양권 연구에서 효과가 더 컸고, 평가 방식에 따라서도 달라졌습니다.
루미노리에 반영한 것
목표 능력을 쓰는 규칙으로 놀이를 짜는 루미노리의 설계 원칙은, 이처럼 목표에 맞춰 설계한 놀이형 학습 연구를 근거로 합니다.관련 설계 원칙: 규칙 자체가 목표 능력을 씁니다

해설

왜 이 연구를 보나요

관찰하고 비교하는 과학 개념을 놀이로 배우면 더 잘 배울까요? 이 논문은 놀이를 활용한 과학 수업과 전통적 수업을 비교한 연구를 모아 분석했습니다.

어떻게 연구했나요

  • 연구 41편, 참여자 6,256명(초등학생부터 대학생까지)의 결과를 합쳤습니다.
  • 과학 성취도는 퀴즈, 기말 시험, 과목 성적, 과제 점수로 쟀습니다.
  • 나라(동양권·서양권), 학교급, 평가 방식, 수업 길이, 출판 연도에 따라 효과가 달라지는지도 봤습니다.

무엇을 찾았나요

  • 놀이를 활용한 수업의 과학 성취도가 더 높았습니다(g = 0.71, 95% 신뢰구간 0.60~0.81). 중간보다 큰 효과입니다.
  • 초등학생에서 대학생·중고등학생보다 효과가 컸고, 동양권 연구에서 서양권보다 컸습니다.
  • 수업 길이가 4시간~1주일일 때 효과가 가장 컸고, 4시간보다 짧으면 작았으며, 1주일을 넘으면 가장 작았습니다.
  • 퀴즈·기말 시험·성적에서 과제 점수보다 효과가 컸습니다.

보호자가 알아 둘 점

유아를 대상으로 한 결과가 아니고, 학교 수업 안에서 쓴 경우를 모은 것입니다. 연구마다 효과 크기 차이도 있었습니다. 루미노리의 효과를 검증한 연구가 아닙니다.

용어 풀이

  • 효과 크기 g: d와 같은 뜻(두 집단 평균 차이를 표준편차 단위로)이며, 표본이 작을 때의 치우침을 바로잡은 값입니다.

이 연구는 루미노리의 효과를 검증한 연구가 아닙니다. 외부 연구가 보여 준 가능성으로만 소개하며, IQ나 학교 성적 향상을 보장하지 않습니다.