무작위 통제 연구 · Pediatrics · 2011

빠른 만화를 잠깐 보고 나면 아이의 집중⁠·⁠자기 조절이 바로 떨어질까?

빠르게 전개되는 만화 시청 직후 4세 아이의 실행 기능 실험

4세 아동 60명 · 무작위 배정 실험 · 2011년

짧은 답보고 난 직후에는 그랬습니다. 4살 아이 60명을 나눈 실험에서 빠르게 전개되는 만화를 본 아이들이 교육용 만화를 보거나 그림을 그린 아이들보다 실행 기능(기억하고 계획하며 참는 힘) 과제를 더 못했습니다. 직후만 잰 결과라 영향이 얼마나 오래가는지는 알 수 없습니다.

대상

60명

무작위 통제 연구

무엇과 무엇을 견줬나

빠른 만화 9분 ↔ 교육용 만화 9분 ↔ 그림 그리기 9분

결과

빠른 만화를 본 아이들이 교육용 만화를 보거나 그림을 그린 아이들보다 실행 기능 과제를 유의하게 못했습니다.

연구 요약

무엇을 비교했나
4세 아동 60명을 무작위로 세 집단으로 나눠, 9분 동안 빠르게 전개되는 만화를 보거나 교육용 만화를 보거나 그림을 그리게 했습니다. 그 직후 만족 지연, 하노이 탑을 포함한 실행 기능 과제 4가지를 했고, 아이의 평소 주의력·나이·TV 시청량은 보호자 설문으로 받아 통제했습니다.
확인된 것
빠른 만화를 본 아이들이 교육용 만화를 보거나 그림을 그린 아이들보다 실행 기능 과제를 유의하게 못했습니다. 평소 주의력·나이·TV 시청량을 통제한 뒤의 결과입니다.
말할 수 없는 것
보고 난 직후만 쟀기 때문에 효과가 얼마나 오래가는지, 매일 보는 것이 길게 어떤 영향을 주는지는 알 수 없습니다. 아이 60명을 대상으로 만화 한 편씩을 비교한 실험입니다. 같은 연구진의 2015년 후속 실험에서는 전개 속도보다 현실에서 일어날 수 없는 환상적인 장면이 더 중요한 요인으로 나타났습니다.
루미노리에 반영한 것
루미노리에는 다음 장면이 저절로 이어지는 화면이 없습니다. 아이가 보고 기억하고 골라야 다음으로 넘어갑니다.관련 설계 원칙: 매 단계에서 생각을 쓰게 합니다

해설

왜 이 연구를 보나요

장면이 몇 초마다 바뀌는 빠른 만화를 보고 나면 아이가 유난히 들떠 보일 때가 있습니다. 이 연구는 그런 만화를 잠깐 본 것만으로 바로 뒤의 생각하는 힘이 달라지는지를 실험으로 확인했습니다.

어떻게 연구했나요

  • 4세 아동 60명을 무작위로 세 집단으로 나눴습니다.
  • 한 집단은 빠르게 전개되는 만화를, 한 집단은 교육용 만화를 9분 동안 봤고, 나머지 한 집단은 9분 동안 그림을 그렸습니다.
  • 그 직후 실행 기능 과제 4가지를 했습니다. 더 큰 보상을 위해 기다리는 만족 지연 과제, 원판을 규칙대로 옮기는 하노이 탑 과제가 들어 있습니다.
  • 보호자에게 아이의 평소 TV 시청과 주의력을 물어 통계에서 통제했습니다.

무엇을 찾았나요

  • 빠른 만화를 본 아이들의 실행 기능 과제 점수가 교육용 만화를 본 아이들, 그림을 그린 아이들보다 유의하게 낮았습니다.
  • 저자들은 빠른 만화가 적어도 잠시 동안은 어린아이의 실행 기능을 떨어뜨릴 수 있다고 결론지었습니다.

보호자가 알아 둘 점

보고 난 바로 뒤의 상태를 잰 실험이라, 매일 보는 습관이 길게 어떤 영향을 주는지는 이 연구로 말할 수 없습니다. 같은 연구진의 2015년 후속 실험(4세·6세, 세 실험)에서는 전개 속도보다 현실에서 일어날 수 없는 환상적인 장면이 더 중요한 요인으로 나타났습니다. 차분히 생각해야 하는 일 바로 앞에는 이런 영상을 피하는 정도로 활용할 수 있습니다.

용어 풀이

  • 실행 기능: 목표를 위해 기억하고, 충동을 참고, 방법을 바꾸는 등 생각과 행동을 스스로 조절하는 능력입니다.
  • 무작위 통제 연구: 참여자를 무작위로 나눠 조건만 다르게 하고 결과를 비교하는 연구입니다. 집단 사이의 차이를 조건 탓으로 볼 근거가 비교적 강합니다.
  • 만족 지연: 지금 작은 보상 대신 기다렸다가 더 큰 보상을 받는 것을 고르는 능력입니다.

이 연구는 루미노리의 효과를 검증한 연구가 아닙니다. 외부 연구가 보여 준 가능성으로만 소개하며, IQ나 학교 성적 향상을 보장하지 않습니다.